Click before the lip = pop · in the air: 1× barspin · 2× tailwhip · 3× backflip · 4× flip whip · 5× cashroll
Controls
- Click right before the kicker's lip to pop. The closer to the lip, the higher you fly. Too early, or no click, and you drop into the gap.
- In the air: 1× click barspin (50 pts) · 2× click tailwhip (100) · 3× click backflip (150) · 4× click flip whip, a backflip with a tailwhip (200) · 5× click cashroll, a backflip with a 360 (300).
- Click fast: every click within 250 ms upgrades the trick. Rotation counts from the first click, so five clicks don't eat your air time. Flip whip and cashroll need a big kicker.
- Click during a trick to queue the next one. The second trick in one flight counts ×2, the third ×3. Landing mid-rotation is a crash.
- Every 10 kickers a new level: bigger kickers, tighter spacing, more speed (up to 640 px/s). Step-ups appear from level 5, the pop window narrows from level 6. Step-up: the landing sits above the kicker's lip, so you need a near-perfect pop, and after a short table there's a drop you can trick off too. A streak of 5 kickers with a trick gives +100.
- Space or the up arrow work like a click. When you switch tabs, the game pauses itself.
Sterowanie
- Klik tuż przed krawędzią kickera — wybicie. Im bliżej krawędzi, tym wyższy lot. Za wcześnie albo bez kliknięcia wpadasz w dziurę.
- W locie: 1× klik barspin (50 pkt) · 2× klik tailwhip (100) · 3× klik backflip (150) · 4× klik flip whip, czyli backflip z tailwhipem (200) · 5× klik cashroll, czyli backflip z obrotem 360 (300).
- Klikaj szybko, kolejne kliknięcie w ciągu 250 ms podbija trik. Obrót liczy się od pierwszego kliknięcia, więc pięć kliknięć nie zjada czasu lotu. Flip whip i cashroll potrzebują dużego kickera.
- Klikaj w trakcie triku, żeby ustawić kolejny — drugi trik w locie liczy się ×2, trzeci ×3. Lądowanie w połowie obrotu to upadek.
- Co 10 kickerów nowy poziom: większe kickery, ciaśniej, szybciej (do 640 px/s). Od poziomu 5 pojawiają się step-upy, od 6 okno wybicia się zwęża. Step-up: lądowanie jest wyżej niż krawędź kickera, więc trzeba wybić się niemal idealnie, a po krótkim stoliku jest drop, z którego też można robić triki. Seria 5 kickerów z trikiem daje +100.
- Spacja albo strzałka w górę działają jak klik. Po zmianie karty gra sama się zatrzymuje.
Panel testowy (tylko w tej wersji)
Czcionka pikselowa jest zapakowana do pliku, więc gra nie potrzebuje sieci. Dźwięki są syntezowane w przeglądarce (Web Audio), bez plików. Po zmianie karty gra sama się zatrzymuje, wraca po kliknięciu. Przycisk „Pełny ekran” na telefonie daje widok na całą szerokość, najlepiej w poziomie.
Punktacja
- Dystans: ok. 7 pkt na sekundę jazdy, jak w dino.
- Przeleciany kicker: S 10 · M 20 · L 30. Idealne wybicie +50.
- Triki: barspin 50, tailwhip 100, backflip 150, flip whip 200, cashroll 300. Drugi trik w locie ×2, trzeci ×3, krzywe lądowanie ½.
- Kombo: kliknięcia w trakcie triku ustawiają następny w kolejce, startuje on w tej samej klatce, w której kończy się poprzedni. Bez przerwy na reakcję. Kolejkę też podbija się 2× / 3× kliknięciem.
- Lot: kicker M daje 12% więcej wysokości niż wynika z mnożnika, L o 20% więcej. Przy domyślnych ustawieniach: S 0,94 s, M 1,29 s, L 1,60 s, więc L mieści barspin + backflip albo dwa tailwhipy.
- Seria: każde 5 kolejnych kickerów z co najmniej jednym trikiem daje +100. Lądowanie bez triku przerywa serię.
- Ukończony poziom: +200 × numer poziomu.
- Upadek kończy przejazd, punkty za triki z ostatniego lotu przepadają.
Suwaki
Odczyt ostatniego lotu
- Wybicia
- Przelecone
- Upadki
- Triki
- 0
- 0
- 0
- 0
Poziomy
Rozmiary: udział S / M / L w losowaniu. Odstęp: płaski odcinek między lądowaniem a następnym najazdem. Powyżej poziomu 10 zestaw się nie zmienia, rośnie tylko tempo do limitu 640 px/s. Suwak „okno perfect” skaluje okna wszystkich poziomów proporcjonalnie.
Rekordy w tej przeglądarce
Instalacja offline
Ta strona artefaktu wymaga otwarcia linku, więc sama nie zainstaluje się jako aplikacja. Do tego służy pakiet plików: index.html, sw.js, manifest.webmanifest i ikony.
- Wrzuć pakiet na dowolny hosting statyczny (GitHub Pages, Netlify, własny serwer po https).
- Otwórz adres na telefonie, na Androidzie wybierz „Dodaj do ekranu głównego”, na iPhonie „Udostępnij → Do ekranu początkowego”.
- Service worker zapisze grę w pamięci przy pierwszym otwarciu. Potem działa w trybie samolotowym, jak dino.
- Rekordy, ustawienia suwaków i wyciszenie zapisują się lokalnie w przeglądarce.
Co dalej (opcjonalnie)
- Sterowanie dwoma palcami: lewa połowa ekranu = wybicie, prawa = triki, żeby nie mylić kliknięć.
- Więcej trików (no-hander, superman) i step-upy: dwa kickery bez płaskiego odcinka.
- Rekordy współdzielone między urządzeniami.