Click before the lip = pop · in the air: 1× barspin · 2× tailwhip · 3× backflip · 4× flip whip · 5× cashroll

Controls

  • Click right before the kicker's lip to pop. The closer to the lip, the higher you fly. Too early, or no click, and you drop into the gap.
  • In the air: 1× click barspin (50 pts) · 2× click tailwhip (100) · 3× click backflip (150) · 4× click flip whip, a backflip with a tailwhip (200) · 5× click cashroll, a backflip with a 360 (300).
  • Click fast: every click within 250 ms upgrades the trick. Rotation counts from the first click, so five clicks don't eat your air time. Flip whip and cashroll need a big kicker.
  • Click during a trick to queue the next one. The second trick in one flight counts ×2, the third ×3. Landing mid-rotation is a crash.
  • Every 10 kickers a new level: bigger kickers, tighter spacing, more speed (up to 640 px/s). Step-ups appear from level 5, the pop window narrows from level 6. Step-up: the landing sits above the kicker's lip, so you need a near-perfect pop, and after a short table there's a drop you can trick off too. A streak of 5 kickers with a trick gives +100.
  • Space or the up arrow work like a click. When you switch tabs, the game pauses itself.

Sterowanie

  • Klik tuż przed krawędzią kickera — wybicie. Im bliżej krawędzi, tym wyższy lot. Za wcześnie albo bez kliknięcia wpadasz w dziurę.
  • W locie: 1× klik barspin (50 pkt) · 2× klik tailwhip (100) · 3× klik backflip (150) · 4× klik flip whip, czyli backflip z tailwhipem (200) · 5× klik cashroll, czyli backflip z obrotem 360 (300).
  • Klikaj szybko, kolejne kliknięcie w ciągu 250 ms podbija trik. Obrót liczy się od pierwszego kliknięcia, więc pięć kliknięć nie zjada czasu lotu. Flip whip i cashroll potrzebują dużego kickera.
  • Klikaj w trakcie triku, żeby ustawić kolejny — drugi trik w locie liczy się ×2, trzeci ×3. Lądowanie w połowie obrotu to upadek.
  • Co 10 kickerów nowy poziom: większe kickery, ciaśniej, szybciej (do 640 px/s). Od poziomu 5 pojawiają się step-upy, od 6 okno wybicia się zwęża. Step-up: lądowanie jest wyżej niż krawędź kickera, więc trzeba wybić się niemal idealnie, a po krótkim stoliku jest drop, z którego też można robić triki. Seria 5 kickerów z trikiem daje +100.
  • Spacja albo strzałka w górę działają jak klik. Po zmianie karty gra sama się zatrzymuje.